口袋水晶(绝密功略)

clip_image001 看过了所有网站上关于水晶的攻略,而大部份的却不是很详细,对于那些刚接触就想深入的玩家来说,那种攻略还不如自己在游戏里慢慢钻研,我写这个功略只是写下一些自己在游戏中的心得吧!!也算是为自己步入成年以后理下深情的一笔回忆!   1。冒险开始,所先让你选择主角的性别,然后是时间,这里以游戏给你的时间为准(晚10点0分)在奥凯博士一段废话以后进入选择自己的名字,如果不喜欢游戏中给你的名字,当然也可以自己取,只不过多是一些数字罢了。。

   2。名字取好后发现你正在自己的阁楼上,下楼妈妈告诉你宇津木博士有事找你,让你去下研究所,在走这前妈妈会给你个精灵装置,在用之前输入星期几,这里就以星期天吧!给你的精灵装置上妈妈的电话号码已经存在。

   3。出门后向上走,来到研究所,发现你未来的死敌在窥视研究所,上前打招呼被扁了下来,不管了,进去后发现原来博士要你当跑腿,答应下来他就会让你在桌上选择精灵,(火球鼠,小巨鄂,和桔草叶)当然在选的时候最好存下档,因为有时候拿到的是精灵未必是自己想要的性别(精灵也分了公和母,公的功击力相对高些,母的防御会好些,自己看着办吧)呵呵,这里推荐大家选水系,原因下面慢慢叙说:

   4。拿到精灵出门前博士会给你电话号码,博士的助手会给你个药,(对了你选的精灵身上带有果子哟,在这里就给他取下吧,方便以后在牛奶罐的使用)

   5。出来后来到29号路,(在这里的精灵有,小立尾,波波,小拉达)就在这里练级吧,别忘了精灵没体力的话回研究所用机器恢复哟~~一路练过去。在这里的靠近博士研究所的角上捡到一个药,,在果树上摘到血之果。

   6。从29号路步入第二个城镇,在路口看到一个老伯,上前搭话后给你地图,呵呵,这里现在有精灵中心和商品店哟!可惜的是商品店中在你没完成博士给你的任务前,是买不到精灵球的。在精灵中心恢复下体力往上走,来到30号路,(这里的精灵白天有,波波和虫子和键子草)在果树上和房内主人的手中拿到血之果,继续向上走,发现这里有人在战斗,不管后一直向上走,来到爷爷家,进去从爷爷手中拿到神奇蛋,在乌糍木手中拿到图鉴,出门后宇津木就给你来电话,告诉你研究所发生了点意外,精灵被偷。

  7。拿到精灵蛋后就回研究所吧!在路上遇到死敌,发现他已经有了精灵,二话没说就战斗,(死敌清况,某种克你的精灵5级。虽然属性上不利,但5级还不能使用强有力的绝招,且等级低)搞定死敌来到研究所,发现精灵被偷,且警察也在,(不是君沙小姐clip_image002)哈哈,原来偷精灵的就是在路上和你战斗的红发男孩,(clip_image003原来自己还可以为对手取名)

  8。给博士看你拿到的精灵蛋,博士大吃一惊。告诉你这个蛋是变异的,然后就建义你出去旅行,出去前助手会给你5个精灵球(哈,终于能捉精灵了)旅行前跟妈妈搭下话她会为你存钱,好了正真的旅行开始了。。来到29号路,一个大男人拦住要教你怎样捉精灵,可不用他教。继续赶路,哈哈,在这里波波就不用收服了吧!!对了从29号的房子内进去可来到46号路,这里有小拳石。烈雀。和小拉达。

  9。来到第二个城镇,现在可以买到精灵球了,那就去抢吧!最好买几个解毒的药,来到30号路,这里就收服只绿毛虫!(收服绿虫当然是为了进化成蝴蝶后好捉神兽,技能催睡和麻痹粉可不是吹的)哈哈,在这里终于可以和别人战斗了,第一个人,4级小拉达,打完后不要忘了和他搭话,他会给你电话号码哟~~向上走,第二个人加入战斗,2级的波波和4级的拉达。哈哈,在这里你的能力可以搞定一切,向上走,第三个加入战斗,两只3级的绿虫,搞定,向上走来到31号路,这里有个洞穴,但里面黑黑一片,没闪光技能是不行的,在这里的草地上收服只公的喇叭芽吧(最好收服两只,一只换大岩蛇一只自己用)clip_image004!在这里也有个对手。3只2级绿毛虫和一只3级独角虫,搞定,在胖子边上的树上得到苦果。

  10。来到第三个城镇了,归桥镇,在精灵中心的左下角的房内,用公的喇叭芽和一个小孩换得大岩蛇,这里有个私塾,但老师不在。在商店和道馆的中间找到老师,搭话他会给你带入私塾,不清楚的就学习下吧!!clip_image004[1],最上面有个喇叭芽塔,晚上可捉到鬼斯哟,只可惜来这里还没到晚上,不管了,上去挑战上面修行的和尚吧!你会发现在这里的和常多是用喇叭芽作战的,哈哈,不是捉到绿毛虫了吗?那就用作战吧~1只5级的绿毛差不多可以挑死两只3级的喇叭芽,HOHO~~在这里打完几个差不多可以进化成巴大蝴了吧!

  11。一直战斗着来到塔顶,发现死敌和长老在争论着什么,发现你来后死敌过了说了几句话就用逃脱绳跑了。不管了,上去挑战长老,(2只7级的喇叭芽和1只10级的咕咕)战斗胜利不但拿到闪光技能还得到长老一翻赞美clip_image005在边上取得逃脱绳后闪人。

  12。到精灵中心恢复完体力,想必以现在的实力应该可以挑战会馆了吧!那就去吧~~馆长用的精灵是7级的波波和9级BB鸟,胜利得徽章和技能31,而且现在能用闪光技能了,教给喇叭芽学习吧,出道馆,博士告诉你他的助手在精灵中心等你,回精灵中心从博士助手手中得到波克比的蛋。回31号道路,用闪光技能进入洞穴,这里可以捉到吸血蝠和土龙弟弟哟

  13。来到36号路,发现这里有棵怪树档住了去路过不去,没办法只好往下走,来到安侬遗迹,但遗迹中什么多没有,那就在一个洞穴内拼图吧(HOHO~~简简单单几下就拼好,发现拼好的图是化石盔,哈哈,掉入遗迹现在可以捉到安侬,捉到任意三个不同后、出来发现门口有个博士,搭话后给你的图鉴升级为全国版。)

插曲化石盔拼法(细心的人会发现整张图虽然被打得零零碎碎,但总有2张是相对称的,那行就把2张相对称的图相对而放,还有有几张图片的周围相对来说有些空隙,其实这些是放在4个角上和边上的图,呵呵,先把周围的放好,这样化石盔的轮廓差不多就出来了,然后还是和上面方法一样选择相对称的图相对而放,慢慢调整,注意下面两只图的位置,拼出的图如clip_image006

   14。从遗迹的东面出来到32号路,对了打到这差不多也到晚上了,那么就回喇叭芽塔里捉鬼斯吧!哈哈,这种精灵的好处就不用多说了吧!回32号路,从第一个人的手中得到提升草系技能威力的功芭~(这里现在的精灵有小呆碟,姑姑,喇叭芽,和小拉达,当然蝙蝠,鬼斯也有)打败一个女孩子以后别忘了跟他要电话号码(方便以后约会)继续向下走打败一个用小呆碟的小男孩后往上来到桥上,从第一个渔夫要来电话号码(他会告诉你什么时候能钓到**)打完所有的鱼夫向下走来到精灵中心,这时有个胖子拦住你,说有好东东卖你要100W,(明摆着坑你,就算是用金手指调也调不到100W)从胖子边上的小道上可以捡到隐藏的吉尔球,无限捡,捡得越多越好(clip_image007

15.来到精灵中心,从渔夫手中得到竹杆,但不好用,钓到的全是鲤鱼王.向下走打败一个拿鸟的家伙来到"前连着的山洞"(这里说一下,在这个别山洞里每个星期五的晚上可捉到乘龙,但要学会冲浪,推岩等技能才行)哈哈,因为我是选水系的所以能轻松搞定这里所有的家伙,在山洞中可捡到技能39高速星星,出来后来到33号路,也就是到第三个城镇(哈威城了)打败一个胖子,从他那要来电话号码,他会打电话告诉你什么时候能在山洞里捉到呆呆兽.

16.来到哈威城后,在一个山洞里发现火箭队,但进不去也无法和守卫战斗,不管了先逛逛再说;在钢铁大师家里和他说完几句话他就跑了,回刚才的洞,发现现在能进去了,进去后发现钢铁大师也在,原来他进来后受伤了,那么就接受他的使命吧!搞定里面反有的火箭队,为钢铁大师夺回呆呆兽回到家中,和他搭话得到呆呆球,在从房子后面的果树上取得凡票交给大师做球,但要一天后从能来取.

17.打败这里的虫系会馆,馆长用的精灵为14级的铁甲蛹,14级的铁昆,和16级的飞天螳螂,轻松搞定后往左走来到雪拉比的森林,但在进来前死敌会和你作战,他的三只精灵分别为14级的鬼斯,16级的月桂叶,和14级的蝙蝠,哈哈,因为本人有巴大蝴的原故,所以劲敌又如何,10几秒后搞定.

18.来到森林后搞定不听话的大葱鸭后从砍树的主人手中得到密技01砍机,(这里晚上的精灵有走路草,姑姑,可达鸭,毛球),拿到密技后就教给喇叭芽学吧!学会后就砍掉那棵挡住去路的树.发现这里有传说中雪拉比的小庙,但什么多没有,继续赶路,在一棵大树边上的男孩那得到技能2摇树,在这里波克比已经出生了吧,那就交教给他学吧!HOHO,从树上可以摇下睡着的姑姑,松果兽等等精灵,,在离开森林的房子里从一个蝴蝶边上的女人那得到技能12引诱.三者

19.从森林出来来到第34号路,这里出现的精灵还算可以,就不一一例举了,反正多要收集的,这里有百变怪哟,向上走,来到第4个城镇.黄金城,这里现在可以养育精灵了,把一只公的一只母的分别交给俩位老人可能会生蛋哟,这点当然也要精灵彼此间的亲密度吧,并不是每种精灵多能配种的~在这里有个小女孩的电话号码一定要要来,她不但会给你升级糖果还会给你草之石...够好的一个女孩

20.来到黄金城后整个地形就先熟悉下吧,到广播塔那回答问师拿收音机吧(答案是:是,是,不是,是,不是.答对后她就会送你收音机了,但具体的用法好像只有到关东地区捉卡比兽用过一回吧!在这个繁华的城市里有最大的精灵超市,HOHO~那就上去抢吧,如果你的主力宠选择是水系的话,那么就上精灵超市5层买个技能32冷冻拳吧,交给你的精灵,这样就可以不怕草系的了,一出手就是冷冻拳,效果好的话还可以冰冻.很实用的技能.还有在5层每个星期的星期天会有个女孩子过来教技能,第一个星期天教的是为报恩技能吧!第二个我忘了...在整个城市逛过一圈后你会发现收获不少,不但得到自行车还能在游戏中玩游戏,当然在地下通道里想毕去过的人多知道.里面可以捡到硬币盒子吧,而且还可以为精灵进行美发服务,不要小看美发哟,他可是会增加你和精灵之间的亲密度的哟,像伊布进化成月精灵,光精灵,还有吉得蛋进化成快乐蛋,大嘴蝠进化成叉子蝠,在这里发挥了太大的作用了.

21.在一个房间里从一个小孩子手中得到一个叫雅木家伙的电话号码,呵呵,他是做电脑保存精灵用的盒子的,在打完道馆后可从他手中得到伊布..从城镇一直往上走,在与公园的交接处从守卫员口中得知要你帮他送信,那就答应下来吧,不要忘了身上的精灵最好带5只.有6只的话就去精灵中心存一只吧,这样就可以拿到带信封的列雀了.在往回赶的同时来到32号路,砍掉拦住的小树,从上面的男人那得到技能05吼叫.

22.从32号路一直向上来到归桥镇,在精灵中心的上面有棵小树挡住了,砍掉,走上去,可以捡到隐藏的银丹(clip_image008)从归桥镇来到31号路,把带信的精灵交给在大树边瞌睡的胖子,得到技能50梦.有条件了话就教给超能系学习吧,但前提条件一定要有催眠技能..巴大蝴是个不错的选择,因为催睡的成功率高得惊人.

23.完成后再次回到黄金城,先向守卫员要来奖赏,得到比秋后一直向上走,在解决了若干训练员后来到公园.这里每个星期的2.4.6可以举行捉虫比赛,我到这里刚好是星期四.哈哈,但是输了,一般捉到飞天螳螂赢的机会很大,而我只捉到了只15级的大针蜂,那个clip_image002[1],对了在公园的休息处可以从坐在凳子上面一个女孩子的手中得到灼灼灼,但好像没什么用.不管了进公园去被别人挑战吧.打败所有人后,在右上面一个小男孩边上进入栅栏外,clip_image009
到技能28挖洞,在另一边捡到解痹,出公园后来到36号路,打败俩个学生后在其中一个口中得到电话号码,他会告诉你一些你不知道的东东,向下走来到35号路.用砍机砍掉小树,打败小女孩从她口中得到电话号码,她会告诉你什么时候阳阳玛出现.

24.来到会馆挑战馆长吧!有点难打,那只20级的牛奶罐一个劲的加血,而且防还很高,但没事,用巴大蝴催睡后直接换精灵睡杀clip_image010,但没想到打败小女孩后不但不给徽章还哭了起来.没办法只好离开,但她的姐姐拦住了你,你再回头跟她要就能要来了.还能得到技能45滚动功击.

25.来到36号路在胡说树的边上发现一个小女孩,说过几句话就跑了,原来是黄金城会馆边上的房子养花姐姐的妹妹,那就回去问她吧,回去以后和她搭话得到金钱露,哈哈,现在可以收服胡说树了,再次回到36号路,对胡说树用了金钱露后触发战斗,那么就收服吧,可不要打死了,只有一只啊!

26.哈哈,收服胡说树后道路终于通了,在36号路上的胖子那得到技能08碎石机,最后是教给胡说树.原因是胡说树能练的技能丰富,到时有如砍树,推岩石,碎石,飞等等教给胡说树一个就够了,可以说他的技能达到了多元化.在收服胡说树处向上走来到37号路.在三棵果树上收集到不同颜色的凡票,以后可给钢铁大师做球用.

27.打败双胞胎,继续向上走,在这里可以收服迷幻魔鹿,在一块牌子的边上可以无限捡起隐蔽蛎井道具,主要是恢复技能用.(clip_image011)向上走,来到第5个城镇隗树市,终于能和传说中的三圣兽见面了HOHO~~

28.一进精灵中心,你的死敌就莫名奇妙地出现在你的面前,跟你莫名奇妙地说了一些关于"时间胶囊"后主动消失,免得又战一场.在精灵中心休完后,就去一个老头站在那转来转去的房间内挑战樱花姐妹吧!总共有5人,分别是伊布的特殊进化型.不是很难打,毕意她们精灵的级不高.打完以后下来跟那个好色的男人手中得到密技03冲浪技能,我一拿到手就教给我的大力凶鄂了.HOHO~~

29.在会馆边上的房子内从一个小男孩手中得到宝贝探索器,然后就去烧毁的铃铃塔里去赶神兽吧.一进塔就被一个莫生人拦住,说了些废话后上去发现你的死敌也在,在门口稍微上去的一点地方,可以无限捡起由利球,(clip_image012).

30.在中间打败你的劝敌,你就会突然间掉下地洞,向走一点点就可以看到三只神兽了,他们在睡觉,一见你来他们便惊慌而逃,(呵呵,跑什么跑,迟早还不是被我收服),耐心点在地洞里碰吧,可能会有鸭嘴火龙,比较珍贵的.

31.赶跑神兽后你发现那个莫名奇妙的男子也来了,上前搭话后又跑了,不管了先出来再说,出来后就到38号路碰炎蒂和雷皇吧!为什么要在38号路这里碰我也说不清楚,但是玩口袋游戏这么久实践证明这里碰出神兽的机率是最高的...哈哈,要想碰到神兽,赖皮一定是要的,一般我多是在38号路这里碰个两分钟存下档,然后关机再开机,再碰,再存再关再开,很快神兽就会出现,其实我也在别的路上试过,不过一次多没成功过.可悲,貌似这条路每次多能碰出神兽...对了再碰神兽的同时碰到别的神奇宝贝只许捉不能杀,要不就跑,一杀的话本来神兽在这路上的.他也就会补系统刷到别的路上了

家用游戏机主机的发展历史

家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。

  一、红白机时代

  据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

  任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
累计销量 6291万台 3075万台 4910万台
  其中日本 1935万台 875万台 1717万台
  其中美国 4256万台 2200万台 3193万台
CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836
CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
画面解析度: 256X240 320X224 512X448
最大发色数 52色 512色 32768
同屏发色数 16色 64色 256色
最多活动块数量 64个 80个 128个
内存 2KB 64KB 128KB
显存 2KB 64KB 128KB
软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带

  日本游戏产业的起点

  任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

  FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

  16位主机时代

  16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

  之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

  2D游戏最后的王朝

  1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

  然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

  二、索尼的PS帝国

  1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

  1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

  世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台
CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
画面解析度: 640X480 640X480 640X480
最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
多边形处理能力  30万/秒 36万/秒 15万/秒
内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带

  世嘉土星SS的溃败

  1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

  在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

  然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

  短命的任天堂N64

  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

  然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

  世嘉的末日之作DC

  由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

  该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

  截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

  赢家和输家的经验教训

  在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。

  而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

  三、索尼的PS2帝国

  2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

  2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。

  PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

  PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。

  该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

  世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox
发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
累计销量 1045万台 超过1.11亿 1850万台 2200万台以上
CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III
CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A
最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒
内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用
软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom

  任天堂NGC的反击

  1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

  微软XBOX的挑战

  2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:”你可以再玩一遍了。‘就是这样!“比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了”再玩一遍“!世界首富的耐心令所有人胆寒。

  索尼帝国的成功

  到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。

  四、次世代游戏机

  时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

  随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

 
发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器
视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
媒体和其他功能 USB2.0 × 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动
USB2.0 × 2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个
USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头

  微软的XBOX360先发制人

  2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。

  索尼的PS3出师不利

  直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。

  任天堂的Wii另辟蹊径

  任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

  不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

  Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

  谁会笑到最后?

  目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。

  本文是在《三十而立 回首29年电视游戏主机风雨历程》的基础上修订而成,并增加了次世代游戏主机。原文作者:电玩俱乐部。

转载自月光博客